sobota, 4 września 2010 r.
|

Nawet zabójca taki jak Altair nie ma łatwego życia wśród zawieruchy wojny o Ziemię Świętą. W niniejszym poradniku znajdziecie wszystkie potrzebne informacje by przeżyć ten czas w miarę komfortowo. Są tu instrukcje dotyczące poruszania się, użytkowania poszczególnych broni, technik walki i przejścia poszczególnych misji. Gracze, którzy lubią przechodzić grę na wszelkie sposoby, znajdą dokładne mapy pokazujące lokalizacje wszystkich kilkuset w sumie flag oraz miejsc, gdzie czekają templariusze. A wszystko to bez konieczności zażywania środka, który przecież asasyni tak bardzo sobie cenili. I jeszcze jedno, wszystkie odniesienia dotyczące przycisków mają zastosowanie kolejno do wersji na Xboxa 360 i Playstation 3 (zawsze oddziela je znak "/"). Do roboty więc.
Maciej "Shinobix" Kurowiak
|
GRY-OnLine S.A. www.gry-online.pl |
|
Klawiszologia
Główną zasadą sterowania w AC jest podział na akcje o niskim i wysokim statusie (Low/High Profile). Czynności o niskim statusie nie wzbudzają reakcji negatywnych w sposób natychmiastowy i powodują znacznie mniej szumu wokół Twojej osoby. Wysoki status uruchamiasz zawsze trzymając prawy spust i choć zabójstwo przy pomocy ukrytego szpikulca wygląda wtedy bardzo efektownie (przewracasz delikwenta wbijając mu ostrze w szyję), to na pewno przyciągnie uwagę przechodniów i straży, w efekcie powodując pościg.
 

Niski status (Low Profile) |

Wysoki status (High Profile) |
 
Używając niskiego statusu (czyli zwyczajnie nie naciskając prawego spustu) ta sama czynność byłaby wykonana dużo bardziej dyskretnie i bez wzbudzania nadmiernego zainteresowania.
Oto lista podstawowych czynności i przypisanych im przycisków w wersji na Xboxa 360 i PS3:
 
Przycisk Xbox360/PS3 |
Czynność |
Niski status (Low Profile) |
Wysoki status (High Profile) - naciśnij prawy spust/R1 |
Lewy analog |
poruszanie się |
marsz |
bieg |
Prawy analog |
poruszanie kamerą |
- |
- |
Przycisk w prawym analogu/L2 |
Wyrównanie kamery |
|
|
Lewy spust/L1 |
namierzenie celu |
- |
- |
Prawy spust/R1 |
wysoki status |
- |
- |
Y/Trójkąt |
głowa |
orle widzenie (Eagle Vision)/synchronizacja |
orle widzenie (Eagle Vision) |
X/Kwadrat |
broń |
atak |
atak |
B/O |
dłoń |
przesunięcie (gentle push) |
odepchnięcie (tackle), chwycenie (grab) |
A/X |
nogi |
wtopienie się w tłum (blend) |
sprint, skok |
 
W przypadku jazdy konno rzecz przedstawia się następująco:
 
Przycisk Xbox360/PS3 |
Niski status (Low Profile) |
Wysoki status (High Profile) |
Y/Trójkąt |
orle widzenie (Eagle Vision) |
- |
X/Kwadrat |
spięcie konia |
atak |
B/O |
zejście z konia |
zejście z konia |
A/X |
wtopienie się w tłum |
galop |
 
|
|
|
Jak nas widzą
Niezależnie od tego, co robimy, każda czynność jest zwykle bacznie obserwowana - czy to przez strażników, czy też przez zwykłych przechodniów. Do badania nastawienia tłuszczy służy nam specjalny wskaźnik, który w zależności od sytuacji przybiera odpowiedni kolor. Gdy jest biały, oznacza to, że właściwie nie zwracamy na siebie uwagi. Gdy środek wskaźnika miga na żółto, jesteśmy obserwowani. Jeśli miga już na czerwono oznacza to, że w najbliższym czasie zostaniemy zaatakowani, a gdy punkt cały pulsuje na czerwono, rozpoczyna się walka.
 

Biały wskaźnik czyli jest bezpiecznie.   |

Częściowo żółty wskaźnik czyli ktoś nas obserwuje. |

Wskaźnik mruga na czerwono i robi się gorąco. |

Pulsujący czerwienią wskaźnik oznacza kłopoty. |
 
Jeśli zdecydujemy się uciec, to zniknięcie z pola widzenia spowoduje migotanie żółtego wskaźnika. Wtedy wystarczy już tylko schować się w sianie lub za kotarą i przeczekać pościg.
 

Na ziemi chowamy się w sianie. |

Na dachu - za kotarą. |
 
Jeśli nie mamy ochoty zwracać na siebie uwagi musimy poruszać się tak, by nie naprzykrzać się mieszkańcom miast. Jednym zdaniem nie powinniśmy robić zbędnego rabanu rozbijając naczynia czy popychając ludzi. Wystarczy, że mijając przechodniów będziemy trzymać naciśnięty przycisk B/O. Najbardziej bezpiecznym i zarazem wzbudzającym mniej uwagi sposobem poruszania się jest udawanie mnicha. Naciskamy wtedy dłużej A/X i już jesteśmy święci i bez grzechu, wtapiając się w tłum.
 

Nie zaczepiając ludzi, nie wzbudzamy ich uwagi. |

W ten sposób znikamy w tłumie. |
 
|
|
Spis części poradnika dostępnych w pełnej wersji : (na czerwono zaznaczono części wyświetlone jako przykładowe)
Wstęp Klawiszologia Jak nas widzą Rodzaje broni Techniki walki Wprowadzenie do misji Tutorial [Memory Block 01] Jerozolima [Memory Block 01] Masyaf [Memory Block 02] Masyaf [Memory Block 02] Tamir z Damaszku [Memory Block 03] Garnier de Naplouse z Akki (cz.1) [Memory Block 03] Garnier de Naplouse z Akki (cz.2) [Memory Block 03] Talal z Jerozolimy (cz.1) [Memory Block 03] Talal z Jerozolimy (cz.2) [Memory Block 04] Abu'l Nuqoud z Damaszku (cz.1) [Memory Block 04] Abu'l Nuqoud z Damaszku (cz.2) [Memory Block 04] William de Montferrat z Akki (cz.1) [Memory Block 04] William de Montferrat z Akki (cz.2) [Memory Block 04] Majd Addin z Jerozolimy [Memory Block 05] Sibrand z Akki [Memory Block 05] Jubair al Hakim z Damaszku [Memory Block 06] Robert de Sable z Jerozolimy [Memory Block 06] Arsuf [Memory Block 07] Finałowa walka Osiągnięcia [Flagi i templariusze] Assassins Flags - Masyaf (Południe) [Flagi i templariusze] Assassins Flags - Masyaf (Północ) [Flagi i templariusze] King Richard's Flags - Kingdom (Obszar północno-zachodni) [Flagi i templariusze] King Richard's Flags - Kingdom (Obszar południowo-zachodni) [Flagi i templariusze] King Richard's Flags - Kingdom (Obszar południowo-wschodni) [Flagi i templariusze] King Richard's Flags - Kingdom (Obszar północno-wschodni) [Flagi i templariusze] Saracens Flags - Damaszek [Flagi i templariusze] Flags - Acre [Flagi i templariusze] Jerusalem Crosses |
Uwaga! Przedstawione tu strony z poradnika różnią się wizualnie od tych które znajdziesz w plikach PDF. Strony przykładowe mają
na celu pokazać na przykładzie jaka jest zawartość tego poradnika. Jeżeli chcesz zobaczyć jak wizualnie wygląda plik PDF możesz
pobrać za darmo testowy poradnik do gry
Icewind Dale Heart of Winter .
Pobierz przykładowy poradnik w PDF
Poradniki dostarcza serwis