czwartek, 9 września 2010 r.

lead
Avencast: Rise of the Mage -

Poradnik zawiera: 35 stron i 45 ilustracji, jego rozmiar to 2,84 MB
pobierz Pobierz pełną wersję tego poradnika

 

 

Witaj w świecie magii Avencast. Znajdziesz tutaj opis przejścia wszystkich dostępnych w grze map oraz wszystkich pobocznych zadań w grze. Mam nadzieję, że poradnik ten zawiera wszystko, czego oczekujesz. Milej zabawy!

Adrian "SaintAdrian" Stolarczyk

 

Porady i informacje na dobry początek

Zdecyduj, w jakie umiejętności i w którą ze szkół magii chcesz inwestować zdobywane punkty doświadczenia.

Nie rozwijaj postaci wszechstronnej, tylko skup się na jednej szkole magii - szkołę przyzywania (Summoning), można potraktować jako dodatek do wybranej gałęzi magii.

Oszczędzaj pieniądze na zakup mikstur - większość niezbędnego wyposażenia i tak przyjdzie ci zdobyć lub znaleźć w trakcie gry.

Podczas walki korzystaj z dostępnych skrótów klawiszowych do wybranych czarów, <br>niektórych sekwencji czarów powinno nauczyć się na pamięć.

Umiejętności, które polecam do nauki w pierwszej kolejności to: w przypadku Blood Magic Fire Thrust i Fire Wheel, jeśli chodzi o Soul Magic to Wave of Power i Meteor of Might.

 

Na mapach:

a) kolorem żółtym oznaczone są miejsca, które mają związek z głównym wątkiem gry,

b)kolorem zielonym miejsca związane z wątkiem pobocznym (może się zdarzyć, że element związany z wątkiem pobocznym nie jest oznaczony, gdyż w tym samym miejscu znajduje się element związany z wątkiem głównym),

c)kolorem czerwonym wyjścia z lokacji (nie dotyczy portali).

 

W tekście:

a) kolorem pomarańczowym opisane są miejsca, których występowanie (z powodu ich ważności) zaznaczone jest na mapach lokacji i są związane z wątkiem głównym gry,

b) kolorem zielonym opisane są miejsca, których występowanie zaznaczone jest na mapach lokacji i są związane z wątkiem pobocznym gry,

c) kolorem brązowym imiona osób, które przyjdzie ci na swej drodze spotkać,

d) kolorem niebieskim nazwy przedmiotów.

 

GRY-OnLine S.A. www.gry-online.pl


The Academy Seminar Rooms Cz.1

 

Wątek główny:

Rozpoczynasz w pokoju w [01]. Porozmawiaj z Xivariusem. Zabierz ze swojej ławki Textbook oraz Adept's Staff stojący przy drzwiach. Zaraz po wyjściu z sali, automatycznie zostajesz przeniesiony do pomieszczenia w [02]. Tam po rozmowie z Malvarenem, dostajesz zadanie Q:Malvaren: The Three Seal. Idź do [03] i porozmawiaj z Horatiem. Dostaniesz zadanie Q:Horatio's Seal. Jeśli wygrasz wszystkie walki na arenie, otrzymasz Horatio's Bracers oraz wykonasz zadanie Q:Horatio's Seal.

W pokoju w [04] znajdziemy Della Gustera, który przydzieli ci zadanie Q:Della Gustera's Seal. Idź teraz do pokoju w [05] i porozmawiaj z Archibaldem. Dostaniesz zadanie Q:Archibald's Seal. Udaj się do [5.1] i pogadaj z Kaliosem - weź od niego Fertiliser oraz Key to the Storage Room. Otwórz zdobytym kluczem pomieszczenie w [5.2] i zabierz Ice Spray Spell of Extinguishing Fires.

 

Wątek poboczny:

Porozmawiaj z Rufusem w [A]. Pokonaj go 2 razy. Za pierwszym razem dostaniesz Bread Roll, a następnie 10 Guilders. Teraz udaj się do Gorlina znajdującego się w [B]. Dostaniesz zadanie Q:Gorlin: The Book. W bibliotece w [B1], w środkowym regale po lewej stronie znajduje się tom Non-fiction book: The Black Sparkling Niger. Uwaga na bibliotekarza, jeśli zostaniesz wykryty to wyrzuci cię. Daj książkę Gorlinowi, a wykonane zostanie zadanie Q:Gorlin: The Book. Dostaniesz również Gorlin's Rainbow Ring oraz Gorlin's Magic Traiding Scroll, którym można w każdej chwili przyzywać wysłannika sprzedawcy.

W [C] spotkasz Severina, który błaga o pomoc. Zaoferuj mu swoje wsparcie a otrzymasz zadanie Q:Severin: The Cellar i zostaniesz przeniesiony do piwnicy.

 

The Cellar and the Archives

Wątek poboczny:

Zadanie polega na wyeliminowaniu wszelkich przeciwników w piwnicy. Po oczyszczeniu wszystkich pomieszczeń otwórz drzwi do Academy Seminar Rooms w [X1] za pomocą dźwigni w pomieszczeniu w [A].

 

The Academy Seminar Rooms Cz.2

Wątek poboczny:

Po wyjściu z piwnicy pojawiasz się w [C1]. Porozmawiaj z Severinem o pomyślnie wykonanym zadaniu Q:Severin: The Cellar. Nagrodą jest 20 Guilders. Idź teraz do punktu w [D]. Porozmawiaj z Dolciną. Zaoferuj jej pomoc. Otrzymasz zadanie Q:Dolcina: The Pink Imp. Udaj się do pomieszczenia w [D2], gdzie znajduje się Imp, którego musisz zamknąć w klatce w [D1]. Ustaw przesuwające się wagoniki tak, aby Imp w końcu wleciał do klatki. Zamelduj Dolcinie o pozytywnie wykonanym zadaniu.

W [E] odszukaj siedzącego przy stole Hubertusa. Da ci zadanie Q:Hubertus: The Bag of Crystals. Jego torba jest w ogrodzie, do którego prowadzą drzwi [X1] i [X2]. Położenie torby zaznaczone jest na mapie ogrodu.

Idź teraz do [F]. Zacznie z tobą rozmowę niewidzialny Georgius. Podejdź do kręcącego się na końcu sali globusa, a porozmawia z tobą ponownie. Dostaniesz od niego misję Q:Georgius: The Potion. Idź do Xivariusa w [01] i zabierz od niego miksturę Visibility Potion, która uczyni Georgiusa widzialnym. W podziękowaniu dostaniesz 40 Guilders.

 

The Garden

 

Wątek główny:

W punkcie w [01], użyj na korzeniach obu drzew zdobyty wcześniej Fertiliser. Jeśli jakieś potwory przeżyły to zajmij się nimi.

 

Wątek poboczny:

W miejscu oznaczonym [A] natkniesz się na Swifline. Zaakceptuj jej wyzwanie, jeśli wygrasz oba to zdobędziesz łącznie 20 Guilders. Idź do [B] i zabierz stamtąd Bag of Crystals.

 


The Academy Seminar Rooms Cz.3

Wątek główny:

Udaj się do pomieszczenia w [05] i porozmawiaj z Archibaldem, poinformuj go o pomyślnie wykonanym zadaniu Q:Archibald's Seal. Skieruj się do lokacji The Garden i tam wejdź do wejdź do The Academy Crypt w [X3].

 

Wątek poboczny:

Oddaj Hubertusowi jego Bag of Crystals. Po zwrocie przedmiotu otrzymasz Sparkling Crystal.

 

The Academy Crypt

 

Wątek główny:

Zaczynasz w [X1]. Skieruj się do [1.3] i przesuń piedestał do następnego pomieszczenia w [1.2], za pomocą dźwigni. W [1.2] zrób to samo, aby przesunąć obiekt do [1.1]. Od razu widać, że brakuje jednej dźwigni. Znajdziesz ją w miejscu w [1.4], posiada ją szkielet, z którego zwłok zabierz przedmiot. Włóż dźwignię i uruchom piedestał kolejny raz tak, aby przesuwając się dalej otworzył drzwi do komnaty w [01]. Tam czeka cię krótka rozmowa, po której zostaniesz zaatakowany przez Taertiusa. Pokonaj go i zabierz jego kości. Połóż je na piedestale i skieruj go z powrotem do sali w [1.2]. Na miejscu użyj środkowej dźwigni, aby spalić pozostałości po czarodzieju. Teraz skieruj się do [X1], żeby powrócić do akademii.

 

Wątek poboczny:

W [A] stoi duch Istaros, który powie ci o sekretnym pomieszczeniu, w którym znajduje się mikstura Potion of Fire Immunity. Pomieszczenie to znajduje się w punkcie [A1] - musisz przejść przez ścianę, po czym zabierz przedmiot z sarkofagu. Mikstura umożliwia przejście przez mur ognia w [A2].

 

Aby dostać się do miejsca w [B] należy zamrozić, uniemożliwiającą przejście wodę, za pomocą zdobytego Ice Spray Spell of Extinguishing Fires.

Wejście do komnaty w [C] blokują zamknięte kraty, które trzeba otworzyć odpowiednim kodem. Znajdziesz go w książce History book: Uldret and Pagain. Zdobędziesz ją miejscu w [C1], do którego dostaniesz się przechodząc obok znikającego mostu. Kod wygląda jak na obrazku poniżej.

 

W korytarzu [D] natrafiasz na przyciski umieszczone w podłodze. Żeby przejść dalej musisz stawać na kolejne z nich tak, aby ułożyć napis MARUGARMAGICUS. Punktem [E] zostało oznaczone sekretne pomieszczenie. Dostaniesz się do niego przechodząc przez ścianę.

 

The Academy Seminar Rooms Cz.4

Wątek główny:

Idź do pokoju w [04] i zdaj raport o wykonaniu zadania, Q:Della Gustera's Seal. Teraz udaj się do pomieszczenia w [02] i oznajmij Malvarenowi, że jego misja Q:Malvaren: The Three Seal jest wykonana. Jeśli zrealizowałeś już wszystkie zdania to zgódź się na finałowy egzamin. Dostaniesz zadanie Q:Malvaren: The Soul Stone i zostaniesz przeniesiony do kolejnej lokacji.

 


Spis części poradnika dostępnych w pełnej wersji :
(na czerwono zaznaczono części wyświetlone jako przykładowe)

Wprowadzenie • The Academy cz.1 • The Academy cz.2 • The Crystal Caves • The Hall of the Masters cz.1 • The Hall of the Masters cz.2 • The Hall of the Masters cz.3 • The Archmages Secret Wing • Fortress of Dimensions cz.1 • Fortress of Dimensions cz.2 • Fortress of Dimensions cz.3 •
Poradnik zawiera: 35 stron i 45 ilustracji, jego rozmiar to 2,84 MB
pobierz Pobierz pełną wersję tego poradnika
Uwaga! Przedstawione tu strony z poradnika różnią się wizualnie od tych które znajdziesz w plikach PDF. Strony przykładowe mają na celu pokazać na przykładzie jaka jest zawartość tego poradnika. Jeżeli chcesz zobaczyć jak wizualnie wygląda plik PDF możesz pobrać za darmo testowy poradnik do gry Icewind Dale Heart of Winter .
Pobierz przykładowy poradnik w PDF
Poradniki dostarcza serwis



.
.
as    © 2003-2010 Axel Springer Polska. Wszelkie prawa zastrzeżone. Uwagi prosimy zgłaszać do: webmaster@ksgry.pl
Dziennik | Auto świat | Autoinfo.pl | Sport | Newsweek | Redakcja | Komputer Świat | Play PC | Gry | Fakt.pl | Students.pl | Redakcja.pl | Sklep LITERIA.pl | W-spódnicy.pl
Koktajl24.pl | Prezenty i Życzenia | Gamezilla.pl | PoradnikDoGry.pl | Słownik komputerowy | Szybki Download
Oferty Pracy | Wzory CV | Sennik | Komputer Świat Ekspert | Gadżety, prezenty, upominki | Gry na komórki | Foto i video | Relacje24.pl | praca.fm | Bielizna