czwartek, 9 września 2010 r.

lead
9th Company: Roots of Terror -
(9 Kompania)

Poradnik zawiera: 66 stron i 121 ilustracji, jego rozmiar to 5,98 MB
pobierz Pobierz pełną wersję tego poradnika

 

 

Witaj w nieoficjalnym poradniku do taktycznej strategii czasu rzeczywistego, jaką jest 9 kompania, gry opartej na znakomitym rosyjskim filmie pod tym samym tytułem. Podobnie jak film opowiada ona o radzieckiej interwencji wojskowej w Afganistanie, która miała miejsce w latach 1979-89. Jako żołnierz radziecki wyruszasz z "bratnią pomocą" komunistycznemu rządowi Afganistanu - temat oryginalny, ale również śliski jak brzuch ryby... W poradniku znajdziesz dokładny opis przejścia wszystkich 10 misji składających się na radziecką kampanię w grze. Opis ten dotyczy średniego poziomu trudności (a nawet na nim zabawa nie jest prosta) i wersji 1.1 gry. Wzbogaciłem go o własnoręcznie wykonane (w pocie czoła) ryciny map, przedstawiające areny walk kolejnych scenariuszy kampanii. Cały system oznaczeń, którym posłużyłem się na mapach, obrazkach i w tekście - a prochu w tej materii nie wymyśliłem - powinien być dla Was, towarzyszu, czytelny i jasny. O ile nie nadużywacie samogonu...

Paweł Pawłowicz Surowcow

 

GRY-OnLine S.A. www.gry-online.pl


Misja 1 "Lotnisko Bagram"

 

Zadbaj o to, aby przed misją odpowiednio wyposażyć swoich ludzi (#1). Pamiętaj o zabraniu kilku najważniejszych elementów ekwipunku, czyli jednej lub dwu lornetek (1), radiostacji (2) i apteczki medycznej (3). Starałem się je przydzielać doświadczonym (4) żołnierzom (na początku masz ich zaledwie kilku), jeśli trzeba, zmieniając im broń na lżejszą (by mogli udźwignąć dodatkowy sprzęt). Broń dodatkową, jak rakietowe granatniki ppanc. (5) lub wymagającą specjalnych umiejętności strzeleckich (np. karabin maszynowy czy wyborowy), przydzielaj nie byle komu, ale ludziom, którzy mają pojęcie o posługiwaniu się nią - w tym celu spójrz na ich charakterystyki (6). Granaty dymne (7) proponuję wrzucać do plecaków sanitariuszom: by udzielić rannym w walce towarzyszom pierwszej pomocy, będą oni musieli odłożyć na bok swój kbk (karabinek), pozostając przez chwilę bezbronnymi - warto, by w takiej sytuacji zasłonili się najpierw dymem. Strzelcy wyborowi i celowniczowie karabinów maszynowych PK mogą dodatkowo dostać pistolety, zaś wykrywacze min (8) można przydzielać ludziom, którzy nie są jeszcze zbyt obciążeni (chociaż później dobrze jest, by otrzymywali je doświadczeni już w boju żołnierze). Możliwość wyboru tegoż masz w zakładce wsparcia (9). W tym scenariuszu nie gra ono jakiejś specjalnej roli (przynajmniej w moim odczuciu), więc to, jakie wsparcie wybierzesz (haubic czy samolotu szturmowego Su-25), jest chyba obojętne.

 

# 1

# 2

 

Gra rozpoczyna się od sceny, w której kilku radzieckich żołnierzy wsiada do śmigłowca, a ten po krótkim locie zostaje zestrzelony przez mudżahedinów gdzieś w okolicy skrzyżowania dróg [#2].

Twoje pierwsze zadanie w tym scenariuszu polega na opuszczeniu bazy, w której zaczynasz grę [mapa S] [#3], udaniu się na miejsce ostrzelania helikoptera [mapa 1] i znalezieniu oraz zniszczeniu oddziału brodatych odpowiedzialnego za atak na śmigłowiec. Na wykonanie tego zadania masz 30 minut (1). Do dyspozycji oddano Ci spory oddział sołdatów oraz dwa wozy bojowe - BWP-2 (2) i BTR-70 (3). Na rozwijanych listach po prawej znajdziesz nazwiska podległych żołnierzy (4) i nazwy pojazdów (5) - poszczególnych ludzi i pojazdy można wybierać po kliknięciu ich pozycji na listach. Podziel dostępnych żołnierzy na dwie mniejsze drużyny (6 i 7) i załaduj do wozów bojowych. Postaraj się, by co cenniejsi żołnierze (tzn. uzbrojeni w lepszą broń lub wyposażeni w bezcenny, dodatkowy sprzęt, jak radiostacja, lornetka (8) czy apteczka), znaleźli się wewnątrz pojazdów, pod ich pancerzem. Umieścisz ich tam, klikając najpierw stosowny rozkaz w menu rozkazów (9), a potem na pojazd. W podobny sposób zorganizuj transport dla pozostałych ludzi, tym razem jednak każąc im zająć miejsca na pancerzach pojazdów. Wszystko to możesz - dla zaoszczędzenia czasu - wykonać podczas włączonej aktywnej pauzy (10). Następnie opuść bazę, wyjeżdżając obydwoma pojazdami przez główną bramę (11) i kierując się drogą na północny zachód, a potem na północ. BWP-2 (2) porusza się pierwszy, jako że jest lepiej uzbrojony i opancerzony.

 

# 3

# 4

 

Gdy oba Twoje pojazdy dojadą w pobliże skrzyżowania dróg [mapa 1], zatrzymaj je [#4]. Każ żołnierzom siedzącym na pancerzu BWP-2 (1) zeskoczyć z pojazdu (najszybciej - klikając przycisk rozkazu (2)) i zająć pozycje pośród pobliskich skałek (3), a potem błyskawicznie ukryć się, klikając ikonę (4). Ci żołnierze ze wsparciem BWP-2 (1) zajmą się kilkoma niedobruchami, których dostrzegą pośród drzew po prawej (5) i w pobliżu wraku transportera po lewej (6). Ludzie na drugim z Twoich pojazdów (7) na razie mogą spokojnie siedzieć na pancerzu i przyglądać strzelaninie. Po wystrzelaniu do nogi wszystkich "duchów" (5 i 6) w okolicy trzeba zająć się jeszcze kilkoma następnymi na wzniesieniu (8) za skrzyżowaniem.

 


 

Grupka brodatych na wzniesieniu [#5] to kilku ludzi, z których jeden zasiadł za wielkokalibrowym karabinem maszynowym (1), zaś pozostali skupieni wokół niego, uzbrojeni są (chyba wszyscy bez wyjątku) w granatniki ppanc. RPG-7. Tego pierwszego delikwenta (1) proponuję zdjąć przy pomocy karabinu wyborowego (2) snajpera (3), którego powinieneś najpierw wydostać spod pancerza jednego ze swoich pojazdów (4) i ukryć pośród skałek przy skrzyżowaniu dróg. Zanim to zrobisz, dobrze byłoby wcześniej "wyjąć" z "puszki" człowieka z lornetką, schować go za pobliskim kamyczkiem i kazać przez lornetkę obserwować wzgórze, na którym znajduje się stanowisko wkmu duszmanów (1). Pchanie wozów bojowych w kierunku nieprzyjaciół (5) jest trochę ryzykowne bo - jak wspominałem - wróg uzbrojony jest w granatniki i może szybko spalić te pojazdy. Zamiast tego wystrzelaj nieprzyjaciół snajperem ze wsparciem pozostałych żołnierzy (którzy wcześniej przykucnęli pośród skał) i BWP-2, trzymającego się jednak trochę z tyłu. Po zwycięskiej walce załaduj swoich ludzi z powrotem na wozy (4) i ruszaj na północny zachód (6).

 

# 5

# 6

 

Twoje następne zadanie polega na przeprowadzeniu zwiadu w górach otaczających lotnisko [mapa 2 i 3] oraz zlikwidowaniu napotkanych oddziałów wroga. Najprawdopodobniej nieprzyjaciel znajduje się jednak tylko w jednym z tych dwu miejsc i jest ono wybierane w sposób losowy. Zbadaj najpierw miejsce [mapa 2] [#6], poruszając się kawałek drogą, a po chwili skręcając w ciasny przesmyk między wzgórzami (1) i odbijając na południe. Pamiętaj, by lepiej opancerzony i uzbrojony w armatkę BWP-2 (2) jechał na szpicy. Po drodze zapisz sobie również stan gry (3) - rób to często, po każdej większej potyczce.

Dojeżdżając do wzniesienia przed miejscem [mapa 2] (1), zatrzymaj oba swoje wozy, czyli BWP-2 (2) i BTR-70 (3), i wyładuj z nich wszystkich żołnierzy [#7]. Tych z BWP-2 (2) poślij w skały (4), które masz na pobliskim wzniesieniu. Szybko każ im się tam schować, wybierając odpowiedni rozkaz z menu rozkazów (5). Pamiętaj jednak, by człowiek z lornetką (6) oraz żołnierze z radiostacją i apteczką (7) nie pchali się zbytnio naprzód, lecz zostali za głazami kilka kroków z tyłu - to Twoi najcenniejsi ludzie! Koleś z lornetką powinien obserwować przez nią teren przed wami (1), by poznać pozycje ukrywających się tam mudżahedinów. Podkomendnych, którzy opuścili drugi pojazd (3), możesz rozwinąć w tyralierę (stosowny rozkaz znajdziesz w menu rozkazów (5)) i ruszyć w bój prawą stroną (8), która nie daje jednak dobrej osłony przed kulami. W czasie walki, w miarę podchodzenia do przeciwnika, podciągaj bliżej także oba swoje wozy bojowe (2 i 3), by udzielały walczącym sowietom wsparcia. Przeciwnik stawi zacięty opór, więc Twój radiooperator (7) może wezwać wsparcie (9): haubic lub samolotu szturmowego Su-25. Jeśli korzystasz z ostrzału haubic, lepiej trochę się wycofaj, by przypadkiem nie oberwali też i Twoi ludzie. Stopniowo wchodź na wzniesienie (10), likwidując po drodze napotkany opór.

 

# 7

# 8

 

Równie dobrze jednak, gdy ostrożnie podejdziesz grupką żołnierzy do skał (1), pośród których mogliby ukrywać się bojownicy, zamiast do wymiany ognia dojdzie do... pojawienia się na ekranie komunikatu (2) informującego, że w tej okolicy nie napotkano duszmanów [#8]. Wówczas pora się zwijać i wybrać do punktu [mapa 3].

BWP-2 (1) znowu jedzie pierwszy, kierując się do (2) [#9]. Po drodze miniesz zestrzelony wcześniej śmigłowiec (3) i wkm (4), którego jednak nie możesz zabrać ze sobą (tzn. przenieść) ale obsadzić jednym człowiekiem - owszem (choć nie ma potrzeby tego robić). Znowu za to zapisz sobie grę.

 

# 9

# 10

 

Nie podjeżdżaj jednak zbyt blisko miejsca [mapa 3]. Wcześniej [#10] wysadź z obu wozów bojowych (1 i 2) wszystkich swoich żołnierzy (3) (poza załogami pojazdów oczywiście ;-)). Cała ta grupa ludzi porusza się w kierunku wroga, którego dostrzeżesz gdzieś tam w oddali (4). Kilku co bardziej odważnych mudżahedinów z pewnością ruszy również w Twoją stronę. Z kolei moi ludzie (3) pełzli w ich kierunku (bo po drodze nie ma specjalnie osłon w postaci np. skał), cały czas ostrzeliwując się, gdy dostrzegali wroga - taki sposób poruszania się jest wynikiem działania odpowiedniego rozkazu (5) z menu rozkazów. Wspieraj swoich żołnierzy obydwoma pojazdami, w razie czego korzystaj też ze wsparcia (6), które masz do dyspozycji, jeśli ciągle żyje sołdat dźwigający radiostację. Możesz wezwać samolot szturmowy (7) albo (lepiej) ostrzelać teren zajęty przez wroga haubicami. Ostrożnie posuwaj się na południe, stopniowo likwidując kolejnych wrogów pojawiających się w polu widzenia. Kiedy usuniesz ostatniego z nich, misja powinna zakończyć się sukcesem.

 


Spis części poradnika dostępnych w pełnej wersji :
(na czerwono zaznaczono części wyświetlone jako przykładowe)

Wprowadzenie • Misja 1 - Lotnisko Bagram (cz.1) • Misja 1 - Lotnisko Bagram (cz.2) • Misja 2 - Szlak panczszirski • Misja 3 - 46 kilometr (cz.1) • Misja 3 - 46 kilometr (cz.2) • Misja 4 - Jeńcy (cz.1) • Misja 4 - Jeńcy (cz.2) • Misja 5 - Polowanie na Stingery (cz.1) • Misja 5 - Polowanie na Stingery (cz.2) • Misja 6 - Platforma (cz.1) • Misja 6 - Platforma (cz.2) • Misja 7 - Rekruci (cz.1) • Misja 7 - Rekruci (cz.2) • Misja 8 - Daleki posterunek (cz.1) • Misja 8 - Daleki posterunek (cz.2) • Misja 9 - Kolumna (cz.1) • Misja 9 - Kolumna (cz.2) • Misja 10 - Wzgórze (cz.1) • Misja 10 - Wzgórze (cz.2) •
Poradnik zawiera: 66 stron i 121 ilustracji, jego rozmiar to 5,98 MB
pobierz Pobierz pełną wersję tego poradnika
Uwaga! Przedstawione tu strony z poradnika różnią się wizualnie od tych które znajdziesz w plikach PDF. Strony przykładowe mają na celu pokazać na przykładzie jaka jest zawartość tego poradnika. Jeżeli chcesz zobaczyć jak wizualnie wygląda plik PDF możesz pobrać za darmo testowy poradnik do gry Icewind Dale Heart of Winter .
Pobierz przykładowy poradnik w PDF
Poradniki dostarcza serwis



.
.
as    © 2003-2010 Axel Springer Polska. Wszelkie prawa zastrzeżone. Uwagi prosimy zgłaszać do: webmaster@ksgry.pl
Dziennik | Auto świat | Autoinfo.pl | Sport | Newsweek | Redakcja | Komputer Świat | Play PC | Gry | Fakt.pl | Students.pl | Redakcja.pl | Sklep LITERIA.pl | W-spódnicy.pl
Koktajl24.pl | Prezenty i Życzenia | Gamezilla.pl | PoradnikDoGry.pl | Słownik komputerowy | Szybki Download
Oferty Pracy | Wzory CV | Sennik | Komputer Świat Ekspert | Gadżety, prezenty, upominki | Gry na komórki | Foto i video | Relacje24.pl | praca.fm | Bielizna