sobota, 4 września 2010 r.

lead
Advent Rising -

Poradnik zawiera: 66 stron i 458 ilustracji, jego rozmiar to 6,15 MB
pobierz Pobierz pełną wersję tego poradnika

 

W poradniku do gry Advent Rising znajdziesz pełny opis przejścia gry. Ponadto zawarte w nim porady pomogą Ci przebrnąć przez najtrudniejsze momenty. Jako że występuje w niej kilkanaście rodzajów broni, nigdy nie sugeruję, jakich masz używać - wybieraj te, które najlepiej Ci pasują. Pamiętaj również o tym, że Gideon dość dobrze walczy wręcz - jeśli więc chcesz, nie musisz wyłącznie strzelać.

Antoni "HAT" Józefowicz

Porady ogólne

  • Rozglądaj się dobrze wokół - na ścianach wiszą skrzynki z bronią.
  • Pojazdami steruje się nieco inaczej niż postacią - klawisze kierunkowe służą do przyśpieszania i zwalniania, aby skręcać musisz przesuwać myszkę.
  • Po pokonanych wrogach zostaje broń i granaty - zbieraj szczególnie te drugie.
  • Każda walka, choćby wydawała się morderczo trudna, jest do wygrania. Pamiętaj tylko o pozostawaniu w ruchu i unikach (domyślny klawisz SHIFT).
  • Niektóre elementy otoczenia eksplodują po trafieniu - wykorzystuj to, by ranić przeciwników.
  • W miarę używania broni lub umiejętności zdobywasz w niej coraz większe doświadczenie. Skutkuje to większym zasięgiem i siłą obrażeń.

GRY-OnLine S.A. www.gry-online.pl


Opis przejścia - część pierwsza

Zacumuj okręt na stacji kosmicznej Luriam

Po obejrzeniu intra otrzymasz proste zadanie pokierowania statkiem kosmicznym. Jest to również pierwszy checkpoint w grze - kolejne pojawiają się przed każdym zadaniem. Skręć nieco w lewo, a potem skieruj się prosto do środka okręgu - znajduje się tam błękitnie lśniący dok stacji. Gdy dolecisz do niego wystarczająco blisko, włączy się animacja.

 

Spotkaj się z Ethanem w hotelowej poczekalni

Do Ethana wiedzie prosta droga - w lewo, potem korytarzem i prosto, przed podwójne drzwi. Idź przed siebie, wymiń małą sadzawkę i w kolejnym pomieszczeniu podejdź do mężczyzny pod drzwiami - to właśnie on.

 

Pokonaj marines

Miła konwersacja przy barze zostaje zakłócona przez agresywnych marines - musicie im pokazać, kto rządzi! Najlepsza taktyka to doskok do przeciwnika i celne uderzenia. Gdy zajmujesz się jednym przeciwnikiem, Ethan walczy z drugim. Zaatakują was cztery pary marines. Gdy padnie ostatni, scenka filmowa.

 

Ukończ trening

Wstęp do tego zadania to checkpoint. Kieruj się w lewo, potem w prawo, a następnie prosto. Ciężkie drzwi (świeci nad nimi żółte światło) zostaną otwarte przez strażnika, potem kolejne. Znajdziesz się w końcu na strzelnicy. Zejdź na niższy poziom.

 

Najpierw przygotuj sobie broń - na początku nie będziesz musiał jej używać, ale później - owszem. Gdy jedna z lampek zaświeci się na zielono, przekręć kółko myszki (domyślnie), aby celownik znalazł się na niej. Wówczas zaświeci się inna - przekręć kółko, aby ją wskazać. I tak przez kilkanaście sekund. Następnie musisz wskazywać hologramy żołnierzy o tym samym kolorze, co światło lampki. Po wskazaniu strzelaj, póki hologram nie zniknie. Gdy trafisz ostatni, gra zostanie automatycznie zapisana.

 

Wyjdź z pomieszczenia drzwiami po prawej (od strzelnicy patrząc). Naciśnij dźwignię (klawisz domyślny E). Zobaczysz kolejnego instruktora. Wysłuchaj go, a potem wejdź w korytarz po prawej. Przy jego końcu masz na prawej ścianie broń - pistolet. Weź go, a następnie przejdź przez drzwi.

 

Biegnij korytarzem do końca. Tam na ścianie po prawej masz karabin - zabierz go i weź do drugiej ręki. Następnie zacznij likwidować pojawiające się hologramy. Po zlikwidowaniu ostatniego otrzymasz poleceni powrotu do instruktora, co też uczyń.

 

Podczas kolejnego wykładu pojawi się Ethan. Gdy otworzą się drzwi, pobiegnij korytarzem po lewej, zabierając po drodze pistolet ogłuszający. Na znanym Ci już placu boju musisz ogłuszyć czterech marines - trzej są na tym samym poziomie, co i Ty, a jeden na wyższym.

 

Pokonaj Buda

No cóż, widać, że niektórzy nie umieją przegrywać. Pojedynek sam na sam z Budem możesz rozegrać za pomocą pistoletu ogłuszającego lub po prostu pobić go pięściami. W razie spadku twojego zdrowia korzystaj z wiszących przy drzwiach automatów medycznych.

 

Idź za Ethanem do statku

Nic dodać, nic ująć - po prostu idź za Ethanem do doków i wejdź na statek. Jedyną czynnością będzie ponowne uruchomienie znanej Ci windy. Jeżeli nie możesz przekroczyć jego progu - przeskocz go.

 

Zabierz Ethana z miejsca wypadku

Idź prosto, do drzwi z błękitnym neonem. Wejdź w czerwony korytarz i wyjdź drugimi drzwiami.

 

Po scence filmowej podnieś z podłogi pistolet i kieruj się tą samą drogą, jaką wcześniej szedłeś na ćwiczenia. Za wielkimi drzwiami po prostu zejdź na dół i kieruj się w stronę uciekających ludzi, potem skręć w lewo i przed podwójne drzwi. W korytarzu z ciałami leżą na podłodze dwa pistolety. Dalej w prawo i przez kolejne drzwi.

 

Odeprzyj napastników i zabierz Ethana do punktu ewakuacyjnego

Napastnicy wdzierają się od lewej strony pomieszczenia - zejdź i idź w tamtym kierunku, a podniesiesz z podłogi granat oraz karabin. Potem nie czekaj, tylko idź na drugą stronę pomieszczenia i przejdź przez drzwi do kolejnego. Tu wesprzyj żołnierzy walczących na dole i idź do drzwi naprzeciw.

 

Zejdź po schodach na dół - wrota po prawej eksplodują i zaczną się wdzierać kolejni najeźdźcy. Możesz poćwiczyć na nich celność, a potem idź z Ethanem do drzwi na wprost schodów. Z korytarza w prawo, do sali z sadzawką.

 

Dotrzyj do sektora naukowego stacji

Po scence filmowej otwórz szafkę i zabierz karabin, następnie zaś kieruj się do drzwi po prawej. Czeka Cię ostra przeprawa z najeźdźcami - znajdziesz tu masę broni i nieco granatów. Możesz wykorzystywać porozstawiane tu i ówdzie butle do wywołania eksplozji, które zabijają przeciwników. Niedaleko wejścia jest panel - podejdź do niego i uaktywnij go. Gdy fala napastników przeminie, otworzą się drzwi na końcu korytarza (na lewo od ognia).

 

W kolejnym korytarzu znajduje się automat medyczny, są również karabiny. Wejdź do kolejnej sali - teraz musisz odpierać ataki z dwóch stron, póki marines nie otworzą drzwi.

 

Drzwi wylecą z hukiem, a do środka wtargną kolejni obcy - zlikwiduj ich i pędź do korytarza. Potem biegnij prosto - możesz użyć po drodze automatu medycznego.

 

Wbiegniesz do sali, gdzie marines walczą z kolejnymi napastnikami - możesz ich wspomóc lub skierować się do wrót naprzeciw wejścia. Potem czeka Cię długi bieg do otwartych drzwi - nie obędzie się bez likwidacji dwóch napastników.

 

Po scence animowanej wesprzyj marines i wybij wrogów w zasięgu wzroku, potem biegnij przez którekolwiek przejście.

 

Trafisz do auli - na dole masz większego oponenta. Zlikwiduj go, zbiegnij na dół i z drugiej strony auli na górę.

 

Po kolejnym starciu wybiegnij na górę i kieruj się korytarzem do końca.


Kolejne starcie, w korytarz po prawej i przeskok przez dziurę w ścianie (domyślne klawisze W+SHIFT).

 

Nim dotrzesz do celu, czeka Cię jeszcze eliminacja jednego oponenta.

 

W sali musisz wspierać marines, nim otworzą się wrota. Napastnicy pojawiają się przez zieloną dziurę w ścianie oraz otwarte drzwi z czerwonym neonem. Gdy zobaczysz naukowca w otwartych drzwiach - pędź tam co sił w nogach. Skręć w prawo i uaktywnij windę.

 

Znajdź Olivię

Wyjdź na górę - kolejna przeprawa z najeźdźcami. Możesz ich zignorować i wybiec na wyższy poziom (po lewej od wejścia). Cel zrealizowany.

 

Jeszcze drobne starcie z kilkoma napastnikami. Potem zbiegnij na dół, w kierunku drzwi do windy. Olivia pobiegnie za Tobą, a gdy dotrzecie do drzwi, włączy się scenka animowana.

 

Pokonaj generała najeźdźców

No i oto pierwszy boss. Osłania się przed Twoimi strzałami tarczą energetyczną, nadto skacze dość sprawnie i chwyta naszego bohatera. Jak go pokonać? Biegnij do niego, strzelając - osłoni się tarczą i będzie stał. Gdy będzie przy nim, zacznij. bić go pięściami. Gdy padnie, odskok, ciśnij granat. Kilka razy i padnie. Zauważ, że w korytarzyku poniżej masz dwa automaty medyczne oraz karabiny.

 

Eskortuj Olivię do niższego laboratorium

Wejdźcie do pomieszczenia z windą. Włączy się scenka filmowa, po której musisz stanąć na platformie i aktywować panel. Potem wejdziecie do pomieszczenia, w którym trwa zacięta walka - wesprzyj marines, a gdy ataki ustaną, przejdź przez zniszczone drzwi na wprost wejścia.

 

Kieruj się w lewo, przez kolejne zniszczone drzwi, a potem w prawo - zbiegnij na dół. Czeka Cię kolejna walka z napastnikami. Po oczyszczeniu terenu pobiegnij korytarzem do końca, ignorując aulę i skręć w lewo. Potem bieg na dół i za żołnierzami.

 

Po raz kolejny musisz pomóc marines, a potem idź na prawo od wejścia i skręć do tunelu z rurami. Na jego końcu aktywuj windę.

 

Eskortuj Olivię przez obszar konserwacyjny

Na dzień dobry paru napastników w ciasnym przejściu. Po ich eliminacji wymińcie źródło mocy z lewej lub prawej, przejdźcie przez drzwi i wkroczcie do korytarza z czerwonymi światełkami.

 

Wejdziesz do znanej Ci strzelnicy - jeżeli chcesz, wspomóż hologramy w walce. Potem w lewo, do zewnętrznej części stacji.

 

Tu najlepiej od razu skok na dół - potem do przodu i ostra walka z napastnikami.

 

Pędź przed siebie, potem wybiegnij na górę - uważaj, wrota po lewej eksplodują i wyskoczy jeden napastnik, potem zaś kilku zaatakuje z naprzeciwka. Na środku pomostu jest winda - stań tam, a gdy dojdzie Olivia - aktywuj panel.

 

Eskortuj Olivię do punktu ewakuacji

Na początek wyjaśniam, że Olivia nie zginie z rąk obcych, a nawet jakimś tajemniczym sposobem pojawi się zawsze za twymi plecami. Dlatego gdy winda stanie, skręć w prawo i pędź prosto do napastników, za którymi masz wyjście na górę.

 

Tu kieruj się do drzwi z niebieskim neonem - gdy przejdziesz przez nie, Olivia pojawi się za Tobą. Biegnij na dół. Jedyna droga zaprowadzi Cię do kolejnego miejsca starcia. Wbiegnij do środka i skieruj się w lewo, do marines. Scenka filmowa.

 

Po scenie podejdź do Olivii - schwycisz ją i idźcie razem do włazu kapsuły ratunkowej. Obejrzyj scenkę wieńczącą pierwszy rozdział i filmik zaczynający drugi.


Spis części poradnika dostępnych w pełnej wersji :
(na czerwono zaznaczono części wyświetlone jako przykładowe)

Wprowadzenie • Opis przejścia - część pierwsza - 01 • Opis przejścia - część pierwsza - 02 • Opis przejścia - część druga - 01 • Opis przejścia - część druga - 02 • Opis przejścia - część trzecia - 01 • Opis przejścia - część trzecia - 02 • Opis przejścia - część czwarta - 01 • Opis przejścia - część czwarta - 02 • Opis przejścia - część piąta - 01 • Opis przejścia - część piąta - 02 • Opis przejścia - część piąta - 03 • Opis przejścia - część szósta •
Poradnik zawiera: 66 stron i 458 ilustracji, jego rozmiar to 6,15 MB
pobierz Pobierz pełną wersję tego poradnika
Uwaga! Przedstawione tu strony z poradnika różnią się wizualnie od tych które znajdziesz w plikach PDF. Strony przykładowe mają na celu pokazać na przykładzie jaka jest zawartość tego poradnika. Jeżeli chcesz zobaczyć jak wizualnie wygląda plik PDF możesz pobrać za darmo testowy poradnik do gry Icewind Dale Heart of Winter .
Pobierz przykładowy poradnik w PDF
Poradniki dostarcza serwis



.
.
as    © 2003-2010 Axel Springer Polska. Wszelkie prawa zastrzeżone. Uwagi prosimy zgłaszać do: webmaster@ksgry.pl
Dziennik | Auto świat | Autoinfo.pl | Sport | Newsweek | Redakcja | Komputer Świat | Play PC | Gry | Fakt.pl | Students.pl | Redakcja.pl | Sklep LITERIA.pl | W-spódnicy.pl
Koktajl24.pl | Prezenty i Życzenia | Gamezilla.pl | PoradnikDoGry.pl | Słownik komputerowy | Szybki Download
Oferty Pracy | Wzory CV | Sennik | Komputer Świat Ekspert | Gadżety, prezenty, upominki | Gry na komórki | Foto i video | Relacje24.pl | praca.fm | Bielizna