|
Utworzenie nowej postaci
WYBÓR PŁCI GŁÓWNEGO BOHATERA
Decyzja odnośnie wyboru płci głównego bohatera nie wpłynie w żaden sposób na jego lub jej współczynniki. Różnic należy się natomiast spodziewać w:
- sposobie rozwiązywania questów - w niektórych przypadkach pożądany rezultat łatwiej będzie osiągnąć mężczyźnie, a w innych kobiecie
- relacjach z poszczególnymi członkami drużyny, zwłaszcza jeśli chodzi o temat romansowania z poszczególnymi towarzyszami
- przebiegu niektórych początkowych opowieści - największe różnice dotyczą historii miejskiego elfa, gdyż grając jako mężczyzna rusza się na ratunek, a grając jako kobieta należy wydostać się z niewoli
WYBÓR RASY I KLASY POSTACI
Cechy poszczególnych ras omówione zostały w poniższej tabeli.
Rasa |
Dostępne klasy |
Dostępne pochodzenia |
Premie |
Uwagi |
Człowiek |
wojownik mag łotrzyk |
Człowiek szlachcic Magin |
+1 do siły +1 do zręczności +1 do magii +1 do sprytu |
Najbardziej wszechstronna ze wszystkich ras, choć dostępne są jedynie dwie początkowe historie. |
Elf |
wojownik mag łotrzyk |
Dalijski elf Miejski elf Magin |
+2 do siły woli +2 do magii |
Duży wybór historii początkowych, ale z drugiej strony premie do głównych statystyk postaci dotyczą jedynie dwóch atrybutów. |
Krasnolud |
wojownik łotrzyk |
Krasnolud plebejusz Krasnolud szlachcic |
+1 do siły +1 do zręczności +2 do kondycji 10% szansy na odparcie magii |
Świetne premie do atrybutów, aczkolwiek wybór ograniczony tylko do dwóch wersji pochodzenia i do dwóch klas postaci (krasnoludy nie mogą nabywać magicznych zdolności). |
Informacje na temat poszczególnych klas postaci zawarte zostały w poniższej tabeli.
Klasa postaci |
Dostępna dla ras |
Premie |
Dostępne specjalizacje |
Wojownik |
człowiek elf krasnolud |
+4 do siły +3 do zręczności +3 do kondycji |
berserker czempion łupieżca templariusz |
Mag |
człowiek elf |
+5 do magii +4 do siły woli +1 do sprytu |
mag krwi mistyczny wojownik uzdrowiciel dusz zmiennokształtny |
Łotrzyk |
człowiek elf krasnolud |
+4 do zręczności +2 do siły woli +4 do sprytu |
bard łowca skrytobójca szampierz |
W poniższej tabeli odnajdziesz informacje na temat początkowych wartości atrybutów w zależności od wybranej rasy i klasy postaci. Więcej informacji na temat tych współczynników odnajdziesz w dalszej części atlasu.
Legenda do tabeli: SI - siła, ZR - zręczność, SW - siła woli, MA - magia, SP - spryt, KO - kondycja. Zielonym kolorem oznaczone zostały najwyższe wartości poszczególnych atrybutów w danej klasie, a kolorem czerwonym - najniższe.
Rasa postaci |
Klasa postaci |
SI |
ZR |
SW |
MA |
SP |
KO |
Człowiek |
Łotrzyk |
11 |
15 |
12 |
11 |
15 |
10 |
Elf |
Łotrzyk |
10 |
14 |
14 |
12 |
14 |
10 |
Krasnolud |
Łotrzyk |
11 |
15 |
12 |
10 |
14 |
12 |
Człowiek |
Mag |
11 |
11 |
14 |
16 |
12 |
10 |
Elf |
Mag |
10 |
10 |
16 |
17 |
11 |
10 |
Człowiek |
Wojownik |
15 |
14 |
10 |
11 |
11 |
13 |
Elf |
Wojownik |
14 |
13 |
12 |
12 |
10 |
13 |
Krasnolud |
Wojownik |
15 |
14 |
10 |
10 |
10 |
15 |
Sugestie:
Wybór klasy wojownika zapewnia w miarę bezstresową rozgrywkę, ale z drugiej strony przepadnie wiele okazji do wykorzystania unikalnych talentów łotrzyka. Na szczęście nie musisz całkowicie zapominać o możliwościach tamtej klasy, bo już w początkowych godzinach rozgrywki do drużyny dołączą przedstawiciele dwóch innych typów. Jeśli zdecydujesz się na tę właśnie klasę to radziłbym grać krasnoludem, głównie z uwagi na wysoką początkową wartość współczynnika kondycji, którą dodatkowo można poprawić przed rozpoczęciem rozgrywki.
Mój zdecydowany faworyt jeśli chodzi o klasę postaci to łotrzyk. Należy się oczywiście liczyć z tym, że w trakcie walk będziesz musiał w większym stopniu polegać na swoich pomocnikach, ale z drugiej strony będziesz mógł w większym stopniu wykorzystywać unikalne zdolności przedstawicieli tej klasy. W szczególności mam tu na myśli włamywanie się do skrzyń, z czego warto będzie korzystać już od początkowych minut gry. Jeśli zdecydujesz się na tę właśnie klasę to radziłbym zagrać człowiekiem.
Jeśli zaś chodzi o maga, klasę tę polecam jedynie bardziej doświadczonym graczom, gdyż w większym stopniu niż w dwóch pozostałych przypadkach należy dbać o prawidłowy rozwój głównego bohatera. Musiałbyś starannie dobierać kolejne zaklęcia, tak by z jednej strony dysponować czarami ochronnymi, a z drugiej nie stać się zupełnie bezbronnym uczestnikiem kolejnych potyczek. Jeśli zdecydujesz się na tę właśnie klasę to radziłbym zagrać elfem, a to dlatego, że już na starcie najważniejsze atrybuty tej klasy (siła woli i magia) będą znajdowały się na wyższym poziomie.
WYBÓR POCHODZENIA GŁÓWNEGO BOHATERA
W moim przekonaniu najwięcej uwagi powinieneś poświęcić wybraniu właściwej rasy i klasy postaci, tak by dopasować postać do preferowanego stylu rozgrywki. Decyzję odnośnie pochodzenia zostaw sobie na sam koniec i wybór ten postaraj się uzależnić od podjętych wcześniej decyzji. Więcej informacji na temat treści i sposobu ukończenia każdej z początkowych opowieści odnajdziesz w głównym poradniku. Poniższa tabela zawiera podstawowe informacje na temat każdej z sześciu wersji prologu.
Nazwa pochodzenia |
Wymagania klasowe |
Orientacyjny czas gry |
Uwagi |
Człowiek szlachcic |
Człowiek wojownik Człowiek łotrzyk |
1,5 godziny |
Opowieść ta w początkowej fazie zabawy obfituje w wiele rozmów i łatwych questów. Druga część prologu to już zdecydowanie więcej walk, ale generalnie całość w dobry sposób pozwala zapoznać się z podstawami gry. |
Dalijski elf |
Elf wojownik Elf łotrzyk |
godzina |
Zdecydowanie najkrótsza historia ze wszystkich i na dodatek jedna z prostszych. Przez cały czas towarzyszy Ci elf, odwiedzane lokacje są małe, a po drodze wpadniesz na tylko jednego magicznego przeciwnika. |
Krasnolud plebejusz |
Krasnolud wojownik Krasnolud łotrzyk |
2 godziny |
Jedna z prostszych do ukończenia historii, głównie dlatego, że zakłada walkę wyłącznie z innymi krasnoludami, a nie z mrocznymi pomiotami. Na dodatkowe profity może liczyć łotrzyk, bo do zbadania jest dużo zamkniętych skrzyń. |
Krasnolud szlachcic |
Krasnolud wojownik Krasnolud łotrzyk |
2,5 godziny |
Wybranie tej opowieści wpłynie przede wszystkim na jeden z głównych questów związanych z Orzammarem w dalszej części gry. Jest ono też dłuższe i trudniejsze od historii opowiadającej losy plebejusza z Kurzowiska. |
Magin |
Człowiek mag Elf mag |
2,5 godziny |
Jedno z najdłuższych wprowadzeń do gry i zarazem jedno z trudniejszych. Zaletą tej opowieści jest możliwość zdobycia cennych punktów doświadczenia i przedmiotów już we wczesnym stadium rozgrywki. |
Miejski elf |
Elf wojownik Elf łotrzyk |
2 godziny |
Jedna z ciekawszych opowieści. Jej ukończenie nie powinno Ci sprawić dużych kłopotów, gdyż pewnego przygotowania wymagają jedynie dwie ostatnie walki. Ciekawostką jest odmienny przebieg opowieści w zależności od wybranej płci. |
|