czwartek, 9 września 2010 r.

lead
Army of Two: The 40th Day - oficjalny polski poradnik do gry

Poradnik zawiera: 97 stron i 374 ilustracji, jego rozmiar to 19,98 MB
pobierz Pobierz pełną wersję tego poradnika

 

Poradnik do gry Army of Two: The 40th Day zawiera szczegółowy opis przejścia kampanii single player, składającej się z siedmiu rozdziałów. Tekst przygotowany został w taki sposób, by zarówno osoba grająca samotnie, jak i z żywym kompanem w trybie współpracy, znalazła ciekawe i przydatne informacje. Z tego też powodu, niemal każde starcie w grze przedstawione zostało na dwa sposoby (będąc wzbogaconym o porady, strategie działania i wskazówki).

W trakcie przechodzenia gry, natkniemy się na sporą ilość sekretów (tzw. znajdziek) i elementów do odblokowania. Radia, ukryte bronie czy koty Maneki Neko - ich lokalizacja nie będzie stanowiła problemu, gdyż poza szczegółowym opisem ich położenia oraz dołączonymi zdjęciami, przygotowane zostały filmiki z nagranym miejscem ich lokalizacji.

To jednak wciąż nie wszystko. Poradnik ten pomoże Ci uratować wszystkich zakładników, podjąć decyzje (podczas interaktywnych scenek) prowadzące do uzyskania realnych nagród, jak również uzyskać dostęp do wszystkich skrzyń z zapasami.

W trakcie czytania, natkniesz się na szereg oznaczeń. Niebieskie numery [1] [2] odpowiadać będą zdjęciom znajdującym się nad akapitem (1 - lewe, 2 - prawe). Te markery pojawiają się tylko wówczas, gdy opisywane miejsce przedstawione będzie na obrazku, a jego rozpoznanie okaże się kluczowe dla prowadzonej rozgrywki. ZAKŁADNIK z numerem umieszczony jest w miejscach, gdzie mowa jest o oswobadzaniu cywili (liczba oznacza ich ilość). Akapity rozpoczynające się od CO-OP Info, przeznaczone są wyłącznie dla graczy grających w trybie kooperacji, osoby prowadzące rozgrywkę samotnie mogą je zwyczajnie pominąć.

 

 

GRY-OnLine S.A. www.gry-online.pl


Etap rozpoczynasz od beztroskiej przechadzki, idź przed siebie, nie oczekując żadnych starć z przeciwnikami. Po kilkunastu metrach, dotrzesz do kolejnego towarzysza.

 

Po krótkiej rozmowie, podążaj za nim.

 

W trakcie przechadzki uruchomiony zostanie trening, poznasz najbardziej podstawowe mechaniki poruszania się (zmiana kamery, przeskakiwanie przez przeszkody, kucanie, czy system osłon).

 

Po tym jak krótka scenka dobiegnie końca, trafisz na tyłu budynku, gdzie poproszony zostaniesz o rozmieszczenie nadajników na charakterystycznych skrzynkach na ścianie [1]. Gdy tego dokonasz, poczekaj aż współtowarzysz otworzy kolejną bramę, poczym skieruj się dalej.

CO-OP Info: w przypadku gry z żywym współtowarzyszem, obydwoje musicie zamontować wspomniane urządzenie.

 

Nieco dalej natkniesz się na kolejna zamkniętą bramę, jednak przed jej otwarciem będziesz zmuszony zniszczyć oddalone skrzynki z charakterystycznymi, czerwonymi lampkami. Wystarczy w nie strzelić.

CO-OP Info: skrzynki są dwie, ale nie trzeba przeprowadzać tej czynności w sposób zsynchronizowany. Wystarczy, że jeden gracz dokona aktu wandalizmu.

 

Po tym, jak brama zostanie otwarta, pobiegnij za ciemnoskórym towarzyszem. Dotrzesz w ten sposób do windy, gdzie po raz pierwszy uruchomisz ekran modernizowania broni.

 

Po wyjściu z windy, będziesz mieć możliwość zobaczenia jak w praniu działa mechanizm zakuwania w kajdanki wrogich jednostek. Bez obaw, za pierwszym razem pomorze Ci współtowarzysz. To on pojmie dowodzącego grupą, a Ty tylko zajmiesz się tymi unieszkodliwionymi [1].

Nieco dalej, po wejściu na wyższe piętro, dojdzie do identycznej akcji, lecz tym razem to Ty będziesz odpowiedzialny za jej przebieg. W pierwszej kolejności oznacz przeciwników (włączamy GPS i wciskamy "kółko"). Następnie, grając z komputerem, to jemu rozkaż pojmanie dowodzącego (dowódca ma nad swoją głową najbardziej rozbudowane oznaczniki, i to właśnie jego należy w pierwszej kolejności ubezwłasnowolnić). Gdy ten wykona swoją część zadania, ty zajmij się pozostałym [2].

CO-OP Info: grając z żywym współtowarzyszem, to któryś z was będzie się musiał zająć się jego pojmaniem. Aby tego dokonać, przykucnij i zakradnij się do przeciwnika tak, by Cię nie zauważył. Pamiętaj również, że w trakcie jego trzymania, ten będzie próbował się wyswobodzić i czasami będziesz musiał go uderzyć, by przestał się szamotać (gra poinformuje Cię o przycisku, który będzie za to odpowiada).

 


Nieco dalej, wchodząc po drabinie, znów będziesz poproszony o zamontowanie nadajników do skrzynek na filarach - wykonaj czynność identyczną do tej, co przed paroma minutami.

 

W ten sposób dojdzie do pierwszej, bardziej zmasowanej potyczki w grze. W rzeczywistości starcie będzie bardzo łatwe. Najlepiej będzie, jak pozostawisz swojego współtowarzysza na dachu, ukrytego za barierką i nakażesz sprowadzać na siebie ogień. Ty, w tym czasie, zejdź na dół i po ciuchu wykończaj kolejnych przeciwników.

CO-OP Info: w przypadku gry z żywym współtowarzyszem, powtórz dokładnie tą samą czynność. Jeden ściąga na siebie uwagę będąc na górze, drugi wykańcza na dole. Można również pokusić się o zmianę taktyki. Niech osoba będąca na dole ściągnie na siebie gniew wroga, a gracz na dachu, przy użyciu snajperki, zajmie się eliminowaniem oponentów.

 

Gdy wszyscy wrogowie padną, podbiegnij do czarnoskórego sojusznika, by przejść przez kolejną kratę.

 

PODEJMOWANIE DECYZJI: tuż za rogiem odpalona zostanie scenka, a Ty poproszony zostaniesz o sprzątnięcie współtowarzysza.

Oszczędzenie J.B.: nic.

Zabicie J.B.: $7,500

 

Po przejęciu kontroli nad bohaterem zbiegamy metalową kładką do miejsca, gdzie za moment uderzy samolot. W trakcie wybuchu nic Ci się nie stanie.

Eksplozja otworzy nowe przejście, skorzystaj z niego, a następnie podejdź do rolety, której otwarcie wymaga koordynacji dwóch wojaków.

 

Po drugiej stronie czeka Cię będzie starcie. Rozkaż współtowarzyszowi by staną obok jednego wejścia, ale nie otwierał ognia. Ty w tym czasie podejdź ukryty do drugiego i otwórzcie ogień w tym samym czasie. W ten sposób załatwisz ich bez najmniejszego draśnięcia. Nieco dalej natkniesz się na skład z zapasem amunicji i innych cennych przedmiotów. Oczyść go.

CO-OP Info: grając ze znajomym będzie wam niezwykle łatwo się rozdzielić i zaatakować z dwóch stron. Pamiętajcie jednak, by w trakcie rozstawiania się, nie zaalarmować oponentów.

 

Następnie, korzystając z mechanizmu znanego już z pierwszej części gry, podsadź współtowarzysza i wejdź na wyższe piętro.

 

Dojdzie tam do bardziej zmasowanego ataku. Potyczka prowadzona będzie w wąskim korytarzu, przez co nie zostaniesz zaatakowany z dwóch stron (ani też sam nie będziesz mógł przeprowadzić podobnej akcji). Puść swojego współtowarzysza przodem, nakazując mu ściąganie uwagi wrogów, Ty zaś wykańczaj tych, którzy się odsłonią. W drugiej części starcia (już po przejściu przez wyrwę w ścianie), nakaż sojusznikowi stanąć w miejscu, za jedną z osłon, a Ty lawirując pomiędzy filarami, wykańczaj zdezorientowanych oponentów.

CO-OP Info: z uwagi na zamkniętą przestrzeń, w której toczyć się będzie walka, powtórzcie strategię opisaną powyżej.

 

Nieco dalej dojdzie do kolejnej wymiany ognia, jednak ta uruchomiona zostanie dopiero po zeskoczeniu na dół. Grając ze sztuczną inteligencją, zeskocz wraz z nią i trzymaj się blisko niej. Zawsze nakazuj mu ukrywać się za przeszkodami (stać w miejscu) i ściągać na siebie ogień. Pamiętaj również, że część przeciwników zaatakuje Cię od góry, z metalowej kładki [2].

CO-OP Info: jeden z was niech zostanie na górze, nie zeskakując na teren pola walki i wspomaga tego na dole z karabinu snajperskiego.

 


Spis części poradnika dostępnych w pełnej wersji :
(na czerwono zaznaczono części wyświetlone jako przykładowe)

Wprowadzenie • [Opis przejścia - Etap 1] cz. 1 • [Opis przejścia - Etap 1] cz. 2 • [Opis przejścia - Etap 1] cz. 3 • [Opis przejścia - Etap 2] cz. 1 • [Opis przejścia - Etap 2] cz. 2 • [Opis przejścia - Etap 2] cz. 3 • [Opis przejścia - Etap 3] cz. 1 • [Opis przejścia - Etap 3] cz. 2 • [Opis przejścia - Etap 3] cz. 3 • [Opis przejścia - Etap 4] cz. 1 • [Opis przejścia - Etap 4] cz. 2 • [Opis przejścia - Etap 5] cz. 1 • [Opis przejścia - Etap 5] cz. 2 • [Opis przejścia - Etap 6] cz. 1 • [Opis przejścia - Etap 6] cz. 2 • [Opis przejścia - Etap 7] cz. 1 • [Opis przejścia - Etap 7] cz. 2 • [Sekrety - Etap 1] • [Sekrety - Etap 2] • [Sekrety - Etap 3] • [Sekrety - Etap 4] • [Sekrety - Etap 5] • [Sekrety - Etap 6] • [Sekrety - Etap 7] •
Poradnik zawiera: 97 stron i 374 ilustracji, jego rozmiar to 19,98 MB
pobierz Pobierz pełną wersję tego poradnika
Uwaga! Przedstawione tu strony z poradnika różnią się wizualnie od tych które znajdziesz w plikach PDF. Strony przykładowe mają na celu pokazać na przykładzie jaka jest zawartość tego poradnika. Jeżeli chcesz zobaczyć jak wizualnie wygląda plik PDF możesz pobrać za darmo testowy poradnik do gry Icewind Dale Heart of Winter .
Pobierz przykładowy poradnik w PDF
Poradniki dostarcza serwis



.
.
as    © 2003-2010 Axel Springer Polska. Wszelkie prawa zastrzeżone. Uwagi prosimy zgłaszać do: webmaster@ksgry.pl
Dziennik | Auto świat | Autoinfo.pl | Sport | Newsweek | Redakcja | Komputer Świat | Play PC | Gry | Fakt.pl | Students.pl | Redakcja.pl | Sklep LITERIA.pl | W-spódnicy.pl
Koktajl24.pl | Prezenty i Życzenia | Gamezilla.pl | PoradnikDoGry.pl | Słownik komputerowy | Szybki Download
Oferty Pracy | Wzory CV | Sennik | Komputer Świat Ekspert | Gadżety, prezenty, upominki | Gry na komórki | Foto i video | Relacje24.pl | praca.fm | Bielizna