czwartek, 9 września 2010 r.

lead
Assassin's Creed II -

Poradnik zawiera: 288 stron i 1285 ilustracji, jego rozmiar to 24,55 MB
pobierz Pobierz pełną wersję tego poradnika

 

Poradnik do gry Assassin's Creed II w wersji na komputery osobiste to kompletny opis wszystkich czternastu rozdziałów głównego wątku fabularnego oraz pobocznych misji. Uwzględniono również takie elementy jak ekonomia, czy rozwój willi rodowej bohatera. Ponadto, w poradniku zawarto mapy poszczególnych miast i lokacji, na których zaznaczono wszystkie dodatkowe obiekty. Wśród nich wymienić można:

  • skarby - gwarantujące dodatkowe pieniądze;
  • piórka - odblokowujące bronie i specjalną pelerynę;
  • glyfy - zawierające fragmenty tajemniczego filmu;
  • krypty zabójców - lochy, w których znajdują się elementy otwierające dostęp do zbroi Altaira.

Assassin's Creed II to gra o otwartej strukturze. Z tego względu opis przejścia wątku fabularnego nie zagłębia się we wszystkie szczegóły i nie prezentuje wszystkich możliwych opcji. Warto dodać, że pecetowa wersja gry operuje graficznymi oznaczeniami klawiszy w podpowiedziach i QTE. Przed przystąpieniem do zabawy trzeba więc zapoznać się z klawiszami, które odpowiadają za daną ikonę - przyda się to podczas niektórych scen (poradnik bazuje na ustawieniach domyślnych).

Szymon "Hed" Liebert

 

GRY-OnLine S.A. www.gry-online.pl


Prolog

Zaczynamy przygodę jako Desmond i idziemy za jego towarzyszką. [1] Używamy Animusa gdy zostaniemy o to poproszeni (wciskamy dowolny przycisk). [2]

 

Oglądamy wspomnienia z przeszłości - w tym narodziny nowego zabójcy. Musimy wierzgać jego nogami (SPACJA), rękami (lewy SHIFT), prawą dłonią (lewy przycisk myszy) oraz głową (E). [1] Idziemy dalej za dziewczyną. Zobaczymy jak unieszkodliwi dwóch strażników. Dotrzemy do windy. [2]

 

Na dole znajdziemy się pomiędzy boksami z urządzeniami - biegniemy blisko towarzyszki, która przeprowadzi nas bezpiecznie. [1] Jeśli jednak trafimy na strażników nic straconego - po prostu bijemy się z nimi (lewy przycisk myszy). Po przejściu do zamkniętych drzwi musimy użyć specjalnych umiejętności Desmonda na panelu (przytrzymać E). [2]

 

Jedziemy windą na dół - zrobi się tłoczno. [1] Bijemy strażników i udajemy się do samochodu. [2]

 

W kryjówce zabójców kontynuujemy wycieczkę za towarzyszką po schodach na górę. Wkrótce poznamy jej znajomych. [1] Musimy porozmawiać z wszystkimi ludźmi w pomieszczeniu, czyli Shaunem i dziewczynami. Gdy skończymy, siadamy na Animusie 2.0. [2]

 


Sekwencja 1 - Tacy są chłopcy

Zaczynamy właściwą przygodę. Namierzamy któregokolwiek z przeciwników (F) i osłaniamy się (prawy przycisk myszy). Kontrujemy ich ciosy (lewy przycisk myszy) gdy wyprowadzają atak lub tłuczemy ich bez trzymania gardy (puszczając prawy przycisk myszy). Atakując równomiernie wyprowadzimy sekwencje ciosów. [1] Możemy również złapać wroga (lewy SHIFT) i stłuc go na różne sposoby lub rzucić. [2]

 

Gdy pokonamy wszystkich chłopaków przyjdzie pora poszukać funduszy na lekarza. Przeszukujemy zwijających się z bólu przeciwników (trzymamy lewy SHIFT). [1] Podchodzimy do Federico i aktywujemy drugą misję (E). [2]

 

Sekwencja 1 - Szkoda, że nie widziałeś tamtego

Biegniemy za kuzynem ulicą i zaczynamy się wspinać na budynek jak on (prawy przycisk myszy + SPACJA). [1] Po drugiej stronie budowli zeskakujemy (lewy SHIFT) i podchodzimy do lekarza. [2]

 

Sekwencja 1 - Rywalizacja rodzeństwa

Ścigamy się z Federico - najpierw wskakujemy na skrzynie, na lampę i drewniane belki a potem skręcamy w prawo (wystarczy trzymać prawy przycisk myszy + SPACJĘ i skręcać). [1] Rywala wyprzedzimy przeskakując przez drewnianą windę wiszącą pomiędzy budynkami. [2]

 

Gdy wygramy otrzymamy nowe wezwanie - wspiąć się na wieżę kościelną. [1] Na górze rozstaniemy się z Federico, bo Ezio postanowi odwiedzić znajomą. [2]

 

Sekwencja 1 - Pod osłoną nocy

Synchronizujemy pierwszy punkt - dzięki temu poznamy szczegóły okolicy. [1] Wykonujemy skok w przepaść (prawy przycisk myszy + SPACJA) z punktu synchronizacji. Na dole spotkamy niezbyt lubianych przez Ezio kolegów. [2]

 

Wychodzimy z sianka i biegniemy do celu wskazanego na mapie. [1] Wspinamy się do Cristiny po murze. [2]

 

Nad ranem trzeba będzie uciekać - biegniemy szybko w tłum jak najdalej do strażników. Oddalamy się od nich i szukamy miejsca, gdzie można się ukryć, czyli np. sianka. [1] Gdy zgubimy pościg udajemy się do ojca Ezio - jego lokalizację pokazuje wykrzyknik na radarze i mapie. [2]

 

Sekwencja 1 - Gazeciarz

Ojciec da nam zlecenie kurierskie. Biegniemy do Lorenzo, który został podświetlony na radarze. Dostajemy się na jego plac po dachach, bo przy wejściach stoją przeciwnicy. [1] Nie zastaniemy adresata w domu, więc wracamy do ojca i pukamy do drzwi. [2].

 

W tym momencie mamy do wykonania trzy różne zadania. Na dziedzińcu domu pomocy potrzebują Claudia i Maria. [1] Przed wejściem do domu stoi natomiast Petruccio. [2] Zaczniemy od zadania Claudii.

 

Sekwencja 1 - Pokonaj oszusta

Dziewczyna została oszukana przez chłopaka, więc Ezio zamierza wytłumaczyć mu dlaczego tak się nie robi. Udajemy się do Guccio - znajdziemy go koło kościoła w objęciach innej. [1] Oczywiście uczymy go, że z Auditore się nie zadziera. [2]

 

Wracamy do domu[1] i rozmawiamy z matką (Maria). [2]

 


Spis części poradnika dostępnych w pełnej wersji :
(na czerwono zaznaczono części wyświetlone jako przykładowe)

[Wprowadzenie] • [Fabuła] Prolog • [Fabuła] Sekwencja 1 - cz. 1 • [Fabuła] Sekwencja 1 - cz. 2 • [Fabuła] Sekwencja 2 • [Fabuła] Sekwencja 3 • [Fabuła] Sekwencja 4 - cz. 1 • [Fabuła] Sekwencja 4 - cz. 2 • [Fabuła] Sekwencja 5 - cz. 1 • [Fabuła] Sekwencja 5 - cz. 2 • [Fabuła] Sekwencja 6 • [Fabuła] Przerywnik - Trening poza Animusem • [Fabuła] Sekwencja 7 - cz. 1 • [Fabuła] Sekwencja 7 - cz. 2 • [Fabuła] Sekwencja 7 - cz. 3 • [Fabuła] Sekwencja 8 - cz. 1 • [Fabuła] Sekwencja 8 - cz. 2 • [Fabuła] Sekwencja 9 - cz. 1 • [Fabuła] Sekwencja 9 - cz. 2 • [Fabuła] Sekwencja 10 • [Fabuła] Sekwencja 11 • [Fabuła] Sekwencja 12 • [Fabuła] Sekwencja 13 - cz. 1 • [Fabuła] Sekwencja 13 - cz. 2 • [Fabuła] Sekwencja 14 • [Fabuła] Epilog • [Miasta - Mapy ogólne] Legenda • [Miasta - Mapy ogólne] Florencja • [Miasta - Mapy ogólne] Monteriggioni Villa • [Miasta - Mapy ogólne] Forli • [Miasta - Mapy ogólne] Toskania • [Miasta - Mapy ogólne] Apeniny • [Miasta - Mapy ogólne] Wenecja • [Ekonomia, sprzęt i walka] Wstęp • [Ekonomia, sprzęt i walka] Architekt • [Ekonomia, sprzęt i walka] Pomniejsze kolekcje • [Ekonomia, sprzęt i walka] Kolekcja obrazów • [Ekonomia, sprzęt i walka] Kolekcja zbroi • [Ekonomia, sprzęt i walka] Kolekcja broni • [Ekonomia, sprzęt i walka] Inny sprzęt • [Ekonomia, sprzęt i walka] Walka • [Zadania poboczne] Bijatyki • [Zadania poboczne] Misje kurierskie • [Zadania poboczne] Wyścigi • [Zadania poboczne] Kontrakty na zabójstwa - cz. 1 • [Zadania poboczne] Kontrakty na zabójstwa - cz. 2 • [Zadania poboczne] Kontrakty na zabójstwa - cz. 3 • [Zadania poboczne] Kontrakty na zabójstwa - cz. 4 • [Zadania poboczne] Kontrakty na zabójstwa - cz. 5 • [Zadania poboczne] Statuetki - Monteriggioni Villa • [Skarby] Wstęp • [Skarby] Florencja • [Skarby] Monteriggioni Villa • [Skarby] Forli • [Skarby] Toskania • [Skarby] Apeniny • [Skarby] Wenecja • [Piórka] Florencja - Santa Maria Novella • [Piórka] Florencja - San Giovanni • [Piórka] Florencja - San Marco • [Piórka] Monteriggioni Villa • [Piórka] Forli • [Piórka] Toskania • [Piórka] Wenecja - San Polo • [Piórka] Wenecja - San Marco • [Piórka] Wenecja - Dorsuduro • [Piórka] Wenecja - Castello • [Piórka] Wenecja - Cannaregio • [Piórka] Nagroda • [Glyfy] Wstęp • [Glyfy] Florencja • [Glyfy] Monteriggioni Villa • [Glyfy] Forli • [Glyfy] Toskania • [Glyfy] Wenecja • [Podziemia] Florencja - Sekret Novelli • [Podziemia] Florencja - Sekret Il Duomo • [Podziemia] San Gimignano - Sekret Torre Grossa • [Podziemia] Forli - Sekret Ravaldino • [Podziemia] Wenecja - Sekret San Marco • [Podziemia] Wenecja - Sekret Visitazione • [Podziemia] Nagroda • [Lokacje dodatkowe] Monteriggioni Villa - Krypta rodowa • [Lokacje dodatkowe] Florencja - Kryjówka Templariuszy • [Lokacje dodatkowe] Wenecja - Kryjówka Templariuszy • [Osiągnięcia (Uplay)] • [Maszyna latająca] •
Poradnik zawiera: 288 stron i 1285 ilustracji, jego rozmiar to 24,55 MB
pobierz Pobierz pełną wersję tego poradnika
Uwaga! Przedstawione tu strony z poradnika różnią się wizualnie od tych które znajdziesz w plikach PDF. Strony przykładowe mają na celu pokazać na przykładzie jaka jest zawartość tego poradnika. Jeżeli chcesz zobaczyć jak wizualnie wygląda plik PDF możesz pobrać za darmo testowy poradnik do gry Icewind Dale Heart of Winter .
Pobierz przykładowy poradnik w PDF
Poradniki dostarcza serwis



.
.
as    © 2003-2010 Axel Springer Polska. Wszelkie prawa zastrzeżone. Uwagi prosimy zgłaszać do: webmaster@ksgry.pl
Dziennik | Auto świat | Autoinfo.pl | Sport | Newsweek | Redakcja | Komputer Świat | Play PC | Gry | Fakt.pl | Students.pl | Redakcja.pl | Sklep LITERIA.pl | W-spódnicy.pl
Koktajl24.pl | Prezenty i Życzenia | Gamezilla.pl | PoradnikDoGry.pl | Słownik komputerowy | Szybki Download
Oferty Pracy | Wzory CV | Sennik | Komputer Świat Ekspert | Gadżety, prezenty, upominki | Gry na komórki | Foto i video | Relacje24.pl | praca.fm | Bielizna